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Grimoria

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Für 2-5 Spieler

Ab 10 Jahren

Spielzeit: 30 Minuten

Schmidt Spiele

Preis: ca. 17 €

von Hayato Kisaragi

Grimoria entführt in die Welt der Magie…
Die Spieler werden zu Zauberlehrlingen, die im Laufe des Spiels immer mächtigere Zaubersprüche lernen. Jeder bekommt ein eigenes, kleines Büchlein. Das gibt dem ganzen eine tolle Atmosphäre. Während man in anderen Spielen vielleicht ein Kartenstapel bekommen hätte, hält man bei Grimoria ein kleines Buch in der Hand, aus dem man mit einem Lesezeichen den gewünschten Zauberspruch markiert. Die Spieler erwerben Orte und Gebäude, sammeln Schätze und machen sich Gefährten und ihre Fähigkeiten zu Nutze. Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu sammeln und so das magische Duell zu gewinnen.

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Zunächst wählt jeder Spieler einen Zauberspruch aus seinem Buch. Im Verlauf des Spiels stehen von Runde zu Runde mächtigere Sprüche zur Auswahl. In der zweiten Phase werden die Zaubersprüche ausgeführt. Was geschieht ist kurz und unmissverständlich in dem kleinen Buch geschrieben. Zum Beispiel kann man Taler erhalten, Schatzkarten ziehen, andere Spieler angreifen oder sich selbst schützen. Außerdem darf sich jeder Spieler pro Runde eine der drei offenliegenden Orts- und Gefährtenkarten nehmen. Diese bringen ebenfalls Siegpunkte und / oder andere Vorteile (was ebenfall kurz und präzise auf der Karte zusammengefasst ist)
Wenn das höchste Magielevel erreicht ist, kann aus allen 15 Sprüchen gewählt werden. Anschließend werden die Siegpunkte zusammengezählt. Der Magier mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

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Grimoria ist schnell gelernt und erklärt, außerdem ist die Spielanleitung gut strukturiert und einfach gehalten. Durch die schöne Aufmachung ist es sehr atmosphärisch. Das magische Spiel ist eher leichte Kost. Der Glücksfaktor überwiegt leicht, obwohl Strategie auch nicht unbedeutend ist. Mit mehr als zwei Spielern ist es noch unberechenbarer und spannender, mir gefällt es allerdings auch zu zweit. Im Iglu ist es kein Spiel, was mehrere Runden hintereinander gespielt wird, aber es kommt regelmäßig auf den Tisch.
Grimoria ist gut geeignet als Einstieg in den Spieleabend, für zwischendurch oder als Absacker.

rimoria entführt in die Welt der Magie... Die Spieler werden zu Zauberlehrlingen, die im Laufe des Spiels immer mächtigere Zaubersprüche lernen. Jeder bekommt ein eigenes, kleines Büchlein. Das gibt…

Review Übersicht

Idee
Material
Mechanik
Interaktion

Zauberhaft!

Sehr schön gestaltetes Spiel im Reich der Magie mit echten Zauberbüchern

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90

About Tanja

Ober-Pinguin im Iglu, spielt gerne Spiele mit Pinguinen - was auch sonst?

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